デレステ雑記
曲別の攻略法や雑記などを書いていきます。
当ブログは一部広告により収益化されています。あらかじめご了承ください。
<< November 2018 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >>
 
PROFILE
RECENT COMMENT
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    とーか (11/20)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    幸子P (11/06)
  • 質問箱への返答会 その4
    K.K. (10/30)
  • 質問箱への返答会 その4
    8ee/kus bot (10/27)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    あれれ? (10/26)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    素人マン (10/21)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    tool (09/22)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    とよじろう (09/22)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    回し者 (09/22)
  • 【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)
    アイング (09/22)
無料ブログ作成サービス JUGEM
【デレステ】おすすめのポテンシャルの振り方(最新版)

 

 

先月から質問箱を設置しているのですが、ポテンシャルの振り方に関する質問がとても多いので、
我流のポテンシャルの振り方について紹介します!

 

スポンサーリンク

 

 

結論

 

何度もこの記事を見返してくれる方もいると思うので、先に結論から。

個人的にはこんな感じで、所持特技によってポテンシャルの振り方を分けています。各箇所への振り方の意図は下のほうに続けて書いていくので、読みたい方は是非!

 

 

 

‘探擦ライフスパークル or オールラウンド or トリコロールシナジーで使いたいアイドルの振り方

 

・特技発動率に10振り(優先度高)

・ライフに10振り(優先度中)

・特化箇所に10振り

・余り5(特化箇所じゃないところにばらけさせずに振る)

 

 

自分のかな子はライフスパークルで使いたいのでこの振り方にしています。↓

 

 

 

 

 

 

 

 

特技をライフスパークル or オールラウンド or トリコロールシナジーでは使わないアイドルの振り方

 

・特技発動率に10振り(優先度高)

・特化箇所に10振り

・余り15(10と5に分けて特化箇所じゃないところに振る)

 

ライフスパークル、オールラウンド以外の特技持ちを使いたい場合はこの振り方で問題ないです。

 

 

自分の奏さんはスキルブーストで使いたいのでこの振り方にしています。↓

 

 

 

 

 

 

 

 

基本的にはこの二通りで振り分ければ、アタポンイベントでスコア上位を狙いに行く上で特に問題ないと思います。

 

 

 

スパークルの絡まないユニットでスコアを狙う場合は全部△凌兇衒でオケオケオッケー。

 

 

 

スパークルの絡むユニットでアタポンイベントのスコアを狙いに行く場合は、,鉢△凌兇衒を模倣すると、

 

単色の場合 :

・フォーカス(ライフ44)

・スキブ(ライフ44)

・オバロ(ライフ44)

・オルラン(ライフ66)

・スパークル(ライフ66)

・ゲストにプリンセス(ライフ44)

 

多色の場合 : 

・トリココンボナ(ライフ44)

・スキブ(ライフ44)

・オバロ(ライフ44)

・シナジー(ライフ66)

・スパークル(ライフ66)

・ゲストにトリコ(ライフ44)

 

みたいな感じになってライフの合計値は308。

2倍回復時にライフ値610を超え、スパークルのコンボナ倍率は24%アップとなります。(強い)

 

 

ちなみに、ライフ値にポテンシャルを振らない場合のライフ値合計は264。

2倍回復時はライフ値528で、スパークルのコンボナ倍率は21%アップ。

 

性能的には十分強いので、妥協案で行くのであればライフ値にポテは要りません。

 

 

 

 

◎ライフ回復持ちのSSRをお持ちの方

 

特技がライフ回復のSSRはライフ値が通常SSRの2倍の88に修正されました。

このSSRを入れてライフスパークルを含むユニットを組む場合、ライフにポテンシャルを振る必要がなくなります。

 

単色の場合 :

・フォーカス(ライフ44)

・スキブ(ライフ44)

・オバロ(ライフ44)

・ライフ回復(ライフ88)

・スパークル(ライフ44)

・ゲストにプリンセス(ライフ44)

 

多色の場合 : 

・トリココンボナ(ライフ44)

・スキブ(ライフ44)

・オバロ(ライフ44)

・ライフ回復(ライフ88)

・スパークル(ライフ44)

・ゲストにトリコ(ライフ44)

 

これでユニットのライフ合計値は308です。

 

 

 

◎Grooveイベント向けのライフポテンシャル調整(玄人向け)

 

Grooveイベントではゲスト選択が無いため、上記の振り方ではライフ値が305に達しません。

 

 

単色の場合 :

・フォーカス(ライフ66)

・スキブ(ライフ44)

・オバロ(ライフ66)

・オルラン(ライフ66)

・スパークル(ライフ66)

 

多色の場合 : 

・トリココンボナ(ライフ66)

・スキブ(ライフ44)

・オバロ(ライフ66)

・シナジー(ライフ66)

・スパークル(ライフ66)

 

 

5人の内4人をライフ10振りすることでライフ合計値がやっと308になります。

ティアラや魔法の時計の消費量がえげつないので、スコアランキング一桁台とかを狙いに行かない限りは、

この振り方はしなくて大丈夫です。(自分はこれで無事ティアラ難民になりました)

 

 

 

 

 

 

 

◎ポテンシャルを振るために必要なファン数がまだ揃っていない方へ

 

・とにかく『特技発動率』に10振る!!!!

 

を目標にファン集めやティアラ集めを頑張ってみてください!

 

 

 

以下、各ポテンシャルの解説。

 

 

 

スポンサーリンク

 

 

特技発動率ポテンシャル

 

 

 

その名の通り、特技の発動率を上げられるポテンシャルです。

スコアへの貢献度が非常に高く、全アイドルに最優先で10振りたいポテンシャルです。

 

 

 

 

特技の発動確率は、

 

『高確率で』 … 約78%
『中確率で』 … 約68%

※特技レベル10, かつ属性一致曲の時の発動率

 

となっており、

このポテンシャルを10振ると、

 

『高確率で』 … 約104%
『中確率で』 … 約94%

wiki調べ

 

となります。

 

 

ポテ振らなくても78%なら大体発動するっしょw」と思われるかもですが、
実際には特技は一曲中に20回前後(特技の秒数によるけど)発動するので、どうしても取りこぼしが発生しがちです。

 

 

 

ちなみに20連続で特技が発動してくれる確率は、

 

【高確率】
78%(ポテ0)が20回連続で成功する確率 ⇒ 0.78^20 = 0.695[%]

 

【中確率】
68%(ポテ0)が20回連続で成功する確率 ⇒ 0.68^20 = 0.045[%]

94%(ポテ10)が20回連続で成功する確率 ⇒ 0.94^20 = 29.010[%]

 

です。参考までに。

 

 

ちなみに、このポテンシャルを9振った場合は『高確率で』の発動率が98.8%程になるみたいです。

 

98.8%が20回連続で成功する確率 ⇒ 0.988^20 = 78.5[%]

 

うーん、これを中確率も混ざったユニット5人でやるとなると、噛み合い待ちがしんどそう...

中確率は10振るとして、高確率は自身の運量と相談でもいいかも(自分は振りますが)

 

 

 

ここにポテンシャルを振ることで生まれるデメリットは、

 

・ゲストには旨味がない点
・ここに10振ってしまうとアピール値を最大値に持っていけなくなる点

 

の2点くらいかなぁと思います。あとライパでの効果が不明(知ってる方いたら教えて下さい)

 

 

アピール値の高いNGや恒常楓さん等をたくさん所持している方は、
サポートメンバーのアピール値を気にして特技発動率には振らないのもいいかもです。

 

特にプリンセスのNGはアピール値が最大の上、ゲストとしての需要が非常に高いので振るのはためらって良いと思います。
(でもなープリむー中確率だから振りたいんだよなーーポテンシャル40まで振らしてほしいなーーー)

 

 

あと、特技発動率に敢えて振らないのは、『スコアランキング1位』を狙う人くらいなのかなと思います。
特技発動率を5人に10ずつ振った状態で理論値が出せたら、次は特技発動率を1削ってアピール値に回して理論値待ち……的な。
アピール値を削るとどうしても理論値も低くなるんですよね。平均値は圧倒的に特技発動率のがいいんですけど。

 

 

 

 

各種アピール値ポテンシャル

 

 

 

アイドルのアピール値を上げられるポテンシャルです。

 

ボーカル、ダンス、ビジュアルと3通りありますが、使いたいSSRの特化箇所に合わせて振るようにしましょう。

(上の画像では、ライフスパークルかな子の特化箇所であるボーカルに10振っている)

 

 

センタースキルで特化箇所のアピール値に倍率を掛けてくれたり、

Grooveイベントではイベント毎に3つの内1つに倍率が掛かるので、

特化箇所を更に上げた状態でボーナスを受けることができます。

 

 

 

 

ライフポテンシャル

 

 

 

そのアイドルのライフ値を上げることができるポテンシャルです。

 

これがかなりの曲者で、ライフスパークルのコンボナ倍率を上げるのに役立ちます。

ユニットとゲストの合計ライフ値が305を超えると良い感じです。(上の方に書いた結論の振り方をすると大体イイ感じに超えます)

 

 

 

 

まとめ

 

・特技発動率は神だがゲストとかサポメン要員には優しくない

・アピール値ポテンシャルは特化箇所に合わせて振ろう

・スパークルを使うならライフ調整はなるべくやろう(やらんでもライフ回復系の特技持ちさえ併用すれば普通に強いから無理にせんでもええで)

・ロッテリアの半熟月見照り焼きバーガーはガチで美味い(ポテトS、ドリンクSが付いて¥630)

 

 

ということを書きたかったです。うまく伝わったでしょうか。

 

 

 

 

 

09/22 9:00 追記 : 

特技発動率ポテンシャルの発動率の計算が間違っていたため修正しました。(思ってたのよりもっと強かった)

 

 

 

スポンサーリンク

 

 

↓↓↓是非twitter共有お願いします。励みになります。

- | 05:52 | comments(9) | - |
コメント
from: ばぐ野郎   2018/09/22 10:28 AM
ロッテリアの件了解したw
from: アイング   2018/09/22 10:54 AM
ロッテリアは美味い。メモメモ( ˘ω˘ )
from: 回し者   2018/09/22 11:21 AM
バーガーキングはいいぞ。
from: とよじろう   2018/09/22 11:31 AM
確率は100%以外は疑ってかかるのが基本ゾ(ポケモントレーナー並
中確率は10振っても1回以上はほぼ確実に発動しないような期待値になってるのも深い
from: tool   2018/09/22 3:21 PM
ロッテリアはもっと評価されても良いと思う
from: 素人マン   2018/10/21 4:14 PM
こんにちは!
ライフ305ラインを目標とする場合、オルランのライフポテは9で良かったりしますか?
from: あれれ?   2018/10/26 8:37 PM
魔法の時計使ってセンタートリコロールしぶりんのボーカルその他に振ってたやつを特技ボーカルに10ずつ振って、他のパーティーの4人も特技に振り直したけどアタポンイベのスコア下がってしまった…なんでだろう。これ読んでとりあえず特技優先で振り直したのになんか理解漏れがあったのだろうか
from: 幸子P   2018/11/06 10:47 PM
幸子4周目スパークルだから特技10→Da10→ライフ10→他5
って優先度でいいのかな?
7高スパークルが使えるかどうか微妙なトコかもだけど…
from: とーか   2018/11/20 6:37 PM
単純に特化に振ってればいいと思ってたけど奥が深いな
コメントする









 

(C) 2018 ブログ JUGEM Some Rights Reserved.

スポンサーリンク